基岩版开服教程联机与网络
基岩版联机与网络
先确认局域网与版本匹配,再处理 BDS 的 UDP 端口、防火墙和公网连接
基岩版联机排错应遵循“先服务端、后本地网络、再公网”的顺序。BDS 能在控制台稳定运行并不自动表示外部玩家可以进入;客户端版本、服务器地址、UDP 端口、主机防火墙、路由器或云主机安全组都可能是不同环节的阻断点。
先建立一个可验证的连接路径
| 阶段 | 先确认什么 | 成功标准 |
|---|---|---|
| 服务端 | BDS 已启动,世界和 server.properties 正常生成 | 控制台没有立即退出或反复报错。 |
| 同局域网 | 另一台同网络的 Bedrock 客户端使用主机局域网地址连接 | 玩家能进入并在控制台看到加入记录。 |
| 外部网络 | 使用手机流量或其他真正外部网络测试 | 连接结果覆盖完整的公网、路由和防火墙路径。 |
不要用同一个 Wi-Fi 下的设备测试来推断公网一定可用;许多路由器对内网回环、端口映射和 NAT 的处理不同。外部测试失败时,先回到局域网测试结果,确定是服务端本身还是公网入口的问题。
BDS 使用的是 UDP 端口
Microsoft 的 BDS 入门文档说明,防火墙应允许 server.properties 中的 server-port 与 server-portv6;文档示例默认值为 19132 和 19133。1 这些值可以按你的网络规划调整,但改动前后都应同时核对:服务端配置、主机防火墙规则、路由器端口映射或云安全组,以及玩家输入的端口。
完成局域网与公网测试后,再阅读基岩版连接与端口排查,把常见的版本、地址、防火墙和端口问题逐项缩小范围。