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基岩版开服教程联机与网络

基岩版联机与网络

先确认局域网与版本匹配,再处理 BDS 的 UDP 端口、防火墙和公网连接

基岩版联机排错应遵循“先服务端、后本地网络、再公网”的顺序。BDS 能在控制台稳定运行并不自动表示外部玩家可以进入;客户端版本、服务器地址、UDP 端口、主机防火墙、路由器或云主机安全组都可能是不同环节的阻断点。

先建立一个可验证的连接路径

阶段先确认什么成功标准
服务端BDS 已启动,世界和 server.properties 正常生成控制台没有立即退出或反复报错。
同局域网另一台同网络的 Bedrock 客户端使用主机局域网地址连接玩家能进入并在控制台看到加入记录。
外部网络使用手机流量或其他真正外部网络测试连接结果覆盖完整的公网、路由和防火墙路径。

不要用同一个 Wi-Fi 下的设备测试来推断公网一定可用;许多路由器对内网回环、端口映射和 NAT 的处理不同。外部测试失败时,先回到局域网测试结果,确定是服务端本身还是公网入口的问题。

BDS 使用的是 UDP 端口

Microsoft 的 BDS 入门文档说明,防火墙应允许 server.properties 中的 server-portserver-portv6;文档示例默认值为 19132 和 19133。1 这些值可以按你的网络规划调整,但改动前后都应同时核对:服务端配置、主机防火墙规则、路由器端口映射或云安全组,以及玩家输入的端口。

完成局域网与公网测试后,再阅读基岩版连接与端口排查,把常见的版本、地址、防火墙和端口问题逐项缩小范围。

参考

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