MineWiki
基岩版开服教程入门与首次启动

首次启动 Bedrock Dedicated Server

用官方 BDS 在本机完成第一次可验证启动,再进入网络与配置步骤

这篇教程只处理一个目标:让官方 Bedrock Dedicated Server(BDS)在本机成功启动,并让版本匹配的 Bedrock Edition 客户端进入一次。不要在第一次运行前就修改大量配置、开放公网端口或安装 Add-On;先确认基础服务端正常,后续问题才有明确的排查起点。1

1. 下载并解压官方 BDS

从 Minecraft 的基岩版服务端下载页取得与目标环境对应的压缩包。将它解压到新的空目录,不要覆盖旧服务器。保留下载文件或记录版本号,方便在客户端更新后核对服务端是否需要同步更新。2

2. 在服务端目录中启动

Windows 通常运行目录中的 bedrock_server.exe。Ubuntu 环境下,官方文档使用以下方式在服务端目录中启动:

cd ~/MinecraftServer
LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server

第一次启动后,BDS 会在当前目录创建配置、世界和资源包相关文件夹。看到控制台持续运行、没有立即退出或报错,才进入下一步;如果它无法启动,先保留完整控制台输出、确认下载包和系统环境,而不是反复复制未知修复命令。1

3. 检查世界与配置是否已经生成

首次成功运行后,重点确认以下内容:

项目你应当看到什么作用
server.properties位于服务端根目录的文本配置文件决定服务器名称、游戏模式、活动世界与端口等设置。
worlds/包含世界目录当前活动世界由 level-name 对应的目录决定。
resource_packs/behavior_packs/服务端根目录的包目录用于在服务端级别存放可供世界使用的资源与行为内容。

暂时不要手动改名或移动新生成的世界目录。若要使用已有世界,应先停服、备份旧世界,再把世界目录放入 worlds/ 并让 level-name 与目录名完全一致;大小写也需要一致。1

4. 用匹配版本的客户端测试

BDS 与客户端的协议版本需要保持兼容。如果看到 Outdated ClientOutdated Server,优先检查双方是否处于对应版本;服务端过旧时更新 BDS,客户端过旧时更新客户端。不要先通过修改端口或配置来处理版本不匹配。1

在同一台 Windows 机器进行本机测试时,官方文档说明可能需要启用 loopback 才能使用 127.0.0.1 连接。若服务端运行在 Linux,使用同一局域网中另一台 Bedrock 客户端测试通常更直接。无论哪种方式,都先记录能成功进入时的服务端版本、世界名和端口。

5. 正常停止并制作首份备份

测试完成后,在 BDS 控制台输入:

stop

等待进程自行退出,再复制 worlds/server.properties 到备份位置。不要直接关闭控制台窗口或强制终止进程;世界文件尚未完成写入时,这会增加恢复难度。下一步再进入基岩版联机与网络,处理其他设备或外网玩家连接。

参考

On this page