基岩版开服教程资源包与 Add-On
基岩版资源包与 Add-On
区分资源包、行为包与 Add-On,在测试副本中完成可回退的内容扩展
基岩版的扩展方式与 Java 版插件、模组不同。资源包通常改变纹理、声音和视觉资源;行为包改变实体和游戏行为;Add-On 可以组合这类内容来扩展世界。不要把 Java 版的 .jar 插件或 Forge/Fabric 模组放入 BDS 目录,它们不会成为可用的基岩版扩展。1
BDS 初次启动后会创建服务端根目录下的 resource_packs/ 与 behavior_packs/,并且世界目录中也可以存在对应的包目录。官方文档说明,世界目录中的包只在该世界运行时可用;根目录中的共享包可供服务端运行的任何世界使用。2
先决定包应放在哪一层
| 位置 | 更适合的场景 | 修改前要做什么 |
|---|---|---|
worlds/<世界>/resource_packs 或 behavior_packs | 内容只属于一个特定世界、地图或玩法。 | 备份目标世界,并确认切换世界后不会错误依赖该包。 |
服务端根目录的 resource_packs/ 或 behavior_packs/ | 内容需要被多个可运行世界共享。 | 记录包版本与来源,在测试世界先验证。 |
| 客户端开发目录 | 正在制作或调试 Add-On。 | 使用单独测试环境,不要直接把未验证文件投放到正式服务器。 |
部署前后的安全步骤
先阅读资源包、行为包与 Add-On 部署,明确文件来源、目录层级、世界依赖和测试方法。任何可能改变世界生成、实体行为或玩家交互的包,都应先在世界副本上启动和连接测试;测试完成后再决定是否应用到正式世界。